- 2014⁄09⁄18(Thu)
- 02:00
レゲーレビュー スーパーファミコン「サザンアイズ~獣魔奉還~」
パッケージ、説明書などついた状態の良い中古を見つけたので、なんとなく買ってみました。
キャラクターのドット絵は丁寧に描かれています。
気付いたらクリアしちゃったのですが、意外と楽しめました。
戦闘の意味不明さなど突っ込みどころは満載ですが、今のバンナムのキャラゲーよりはまだマシに思えるのはなぜ???
▼ラストバトル前の感動的なシーン?
まさかラスボスとは思っていなかったので、適当に流してました・・・
▼これからストーリーが明かされるのだろうなあ、なんて思っていたらもうラストバトルだったようで・・・
ビゴロアって何!?(原作に出てきたのでしょうか? 原作の知識もすっかり忘れていますが・・・
戦略を立てて戦え、なんて説明書にはあったものの、軽く検証した結果、敵のパターンは割とランダム・・・
土爪→走鱗→光牙のつなぎを失敗したらほぼアウト。
しかも技を覚える事も、成長要素もなし。
死んだらライフ半分でバトル直前復活だけど、回復がゲーム内で数えるほどしか出ないし・・・
▼ラストバトル前だけが、アイテム以外の唯一回復の回復ポイント!(笑
▼エンディング
も、よく分からないまま終わった感じ。
まあこれもレトロゲームあるあるですけどね。
こんなご褒美グラフィックとスタッフロールさえあれば満足したものです。
エンディングもそうですが、音楽はとても良いです。
また、キャラクターが「プリンスオブペルシャ」みたいにグネグネ動きます。
数百円で買ったから良いけど、定価で買った人はキツかっただろうなあ。
謎解きで迷わなければ、2時間程度もあればクリア出来そう。
しかも謎解きに関しては、一章が一番難しいと言う・・・
成長要素も一切無いので、バックアップでなく、パスワードでよかったと思います。
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- レトロゲームレビュー
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- サザンアイズ~獣魔奉還~プリンスオブペルシャレトロゲーム
- 2013⁄12⁄24(Tue)
- 01:58
ファミコン「うる星やつら ラムのウエディングベル」
苦戦していた「うる星やつら ラムのウエディングベル」をようやくクリアしました。
動画で見たときは突然レイに変身して画面がフラッシュして・・・、と意味不明な展開しか目に付かず「なんだこれ?」と思っていました。
子供の頃も「うる星やつら」は大好きだったけど、このゲームは無理だな~って思っていました。
敵の出現がランダムなくせに絶妙に嫌~な場所に現れたり、下から火は迫って来るわ、ジャンプ軌道修正出来ないわ、ぶらさがり中は無防備だわと難易度も高く、一見クソゲーっぽいのですが、アイテムの配置などを覚え、攻略手順を覚えていくと、なぜかとても楽し~い。ゲームオーバーになるとついついやり直したり。気づくと上達して、ステージ5までは当たり前のように行けるようになっていたりしました。
なんだろ、しかもこの達成感。
妖怪ウォッチをクリアした時よりもすごく嬉しかったなあ。
原作愛ももちろんですが、普通にこのゲームは買って良かったです。
(箱、説明書付きがあったので迷わず購入)
ってゆーか、ニューファミコン自体、今更だけど本当に買って良かったなあ。
まだステージ5のアイテム配置とかわからない部分あるから、やり込む価値ありそう。
キャプチャじゃなくて写メ・・・
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- レトロゲーム
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- ファミコンうる星やつらラムのウエディングベルレトロゲーム
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- アダルト
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- ゲーム・アニメ・漫画
- 2013⁄11⁄07(Thu)
- 12:31
やっぱりオールドナムコは熱い!割と真剣にゲームの事を語る、の巻。
ツイッターで触れましたが、先日Wiiをかなり安くゲットしました。
んで、バーチャルコンソールにハマっています。
もちろん「NS」の由来(Nはナムコ、Sはセガの頭文字)でもあるナムコゲー。
最初にバーニングフォース、フェリオス、ワンダーモモを購入。
その後ワルキューレの冒険、伝説を購入しました。
バーニングフォース、フェリオスは好きなゲームだったので、
何度もプレイしていましたが、ワンダーモモをちゃんとやったのは初めて。
左右、中央と言う操作がなかなかクセもので、結構苦戦しています。
今やっと最終章。
コンティニューは章ごとの最初に戻されるので、結構大変です。
折れそうになりますが、このチャレンジし続ける感じが懐かしいです。
フェリオスはコンティニューしまくりでハードクリア。
やはり氷と水の面難しい・・・
今回はラストステージも苦戦したなあ。
イージーは今でも1コインクリア出来ました。
バーニングフォースは残機増やしまくりのエミュで、
無理矢理クリアしたことしかなかったのですが、
今回初めて自力クリアしました。
(残機設定増やしましたけど・・・)
最終ステージはコンティニュー利かず、イチからやり直しので、5thDAYの3で一機でも失ったらわざとゲームオーバーになって、最終ステージを万全の体制で迎えると言うゲームセンターCXのような作戦でしたが、奇跡的にラスボスまでノーミスでクリア。
ワイドショットだと超ラクチン。
ワルキューレの伝説は、その場コンティニューが出来るため、ゴリ押しクリア出来ちゃうのであまりやらないのですが、音楽とか雰囲気が好きなので。
(一応一通りクリア)
FC冒険の方は結構楽しんでいます。
今やると、ホントにストイックなアクションRPGだなあ。
遠藤雅伸さんが「当時のゲームをそのまま作っても面白いわけない」とおっしゃっていましたが、僕は当時のゲームで満足です(笑
ドット絵とかゲームっぽいグラフィックなど、日本人(おっさん世代?)のゲームに対する懐古主義を、外国の人はやたら否定しがちですが、別にゲームの中もリアルでなくていいじゃん、って個人的には思います。
だってゲームだもの。
いやあ、やっぱりこの頃のナムコ面白い!
自分の思い出補正と言うか思い入れ補正もあるとは思いますが・・・
グラフィックや音は見劣りするかも知れないし、理不尽さもあるけど、間違いなく、”課金させるために”ゲームのシステム考えている、今のバンナムよりは良質だと思うけどなあ・・・
※個人の感想です。
- 2013⁄01⁄10(Thu)
- 12:29
PS4に噂される「1ハード・1ソフト」プロテクション」の件
これ、どう思います?
まあゲーム業界がそれで救われるなら、応援したいところですが、著作物の囲い込みって、あまり良い前例が無いようにも思います。
PS2の頃から導入説のあった「1ハード・1ソフト」プロテクション
それでも採用に至らなかったのは、「中古でもいいから、遊んでもらわないと知名度が上がらない」と考えている中小企業の思いもあったり、コピーコントロールCDなどの問題もあったからだと思いますが、それでも頑なにそこに労力を注ぐソニーの未来は危ういとしか思えません。
ソニーにかぎらず、日本家電メーカーのイノベーションってすごく間違った方向に行っているよなあ。
スマホとリンクする洗濯機とか冷蔵庫とか(笑
PS3でもゲーム機としての性能は十分過ぎるのに、何を求めているのでしょう?
これで次世代XBOXが万が一「Windows完全互換」なんてなったら、あっと言う間に国内でのシェアすら奪われそう。
コピーコントロールCDの頃からCDがオワコンになったのは、偶然なのかなあ???
っていうか中古市場を淘汰して、ゲーム業界はよくなるように思えない。むしろ衰退すると思います・・・
そんなリスクを冒してまでも欲しくなる、魅力的なタイトルを出す力が各メーカーにあるとも思えないし。
逆に空前のレトロゲームブームが来たりして。
ソーシャルゲーの会社は「よしよし、早くやっちまえ」なんてほくそ笑んでいるかも知れませんね。
こんなことされるくらいなら、スマホアプリとかPCゲームの方が良いかも、って思っちゃうもの。
何よりも
「高いお金を出して買ったクソゲーを売れない」
って恐ろしいことだと思います・・・
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- エロ絵描き・篠原ぷっぺ日常
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- PS3PS4レトロゲーム