- 2011⁄11⁄22(Tue)
- 23:31
シュタインズゲート
あまりの評判に今さらプレイ。
1~4章まではAMAZONなどのレビューでもあるように、主人公や幼馴染、露骨なツンデレやオタクキャラなど、かなり取っ付き辛いところがあり、何度も「売ってしまおうか?」と思ったのですが、確かにこのゲームのストーリーはハンパなくスゴイ! まああまり使いたくない言葉ですが「神」がかっているとでも言っちゃう?
前半はあまりにも濃いキャラや、主人公の台詞や言動が辛くてイライラして、投げ出しそうになることも多いのですが、5章くらいからは止めることが出来ない状態です。今もPSP片手にこれ書いていますもの。
タイムトラベルと言う複雑な題材を扱い、ストーリーもまるで韓流ドラマのように伏線を広げに広げまくった挙げ句、その回収の仕方があまりにも意外、しかし唐突過ぎず、感動させられます。
特に未プレイの方に強く言いたいのですが、予備知識もないままスタートすると、主人公と幼馴染のキャラ設定に必ずこのゲームを投げ出したくなると思います。こんな活動をしながらも、ヲタ文化や2ちゃん用語に若干弱い(すみません)篠原的には、文章自体にイライラする事も多かったです。
しかし!
絶対投げ出さないで最後までプレイしてください!
正直、絵柄もあまり好きじゃなかったからプレイしなかったのもあるんだけど、同じような先入観を持っている方がいらっしゃれば、それでもオススメします。
このシナリオ、マジでスゲエ・・・
最近は映画とかも大体予想通りに終わるのがほとんどですが、こんなシナリオ書ける人が日本に居るんですね。
いやあ、参った。
FFなんかも画像だけじゃなくて、こう言う人にシナリオ頼めよ。
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- ゲーム全般
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- シュタインズゲートPSP
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- アダルト
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- ゲーム・アニメ・漫画
- 2011⁄09⁄16(Fri)
- 10:06
新展開着々と準備中
でも、色々と新展開考えてました。一つずつ形にして行こうと思います。
とりあえずはWindows用ゲームの開発かなあ。
格ゲー「SeedPrincess」はそれでも少しずつ進行中。これはちょっと自信ないなあ。と言うのは内容の事ではなくて、完成した頃に対応したOSを使っている人がどれだけいるのかってことが、です。
そんな風に考えると、FLASHとかAndroid端末用って、本気でシフトを考えても良いのかも知れません。
ゲームなんてやる暇ないけど、グランナイツヒストリーが欲しい今日この頃。
Wiiはないけど、ドラクエI、II、IIIも欲しい。PSPに出して欲しかったなあ。
結局ドラクエX開発しているのは良いものの、肝心のハードのWiiがあまりにも下火だから、ここでまたユーザーを引っ張りたい気持ちがあったんだろうなあ。
OSもゲーム機も、世代交代早過ぎ・・・
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- エロ絵描き・篠原ぷっぺ日常
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- グランナイツヒストリーWindowsSeedPrincessドラクエPSPWii
- 2010⁄11⁄22(Mon)
- 17:52
モンスターハンターポータブル3rd発売間近。
友人ちで体験版遊んだけれど、やはりすでに面白そう・・・
あ、PSP買い戻さなきゃ!
本日ご依頼いただいていた絵を描き上げたのですが、二日間で5人のキャラクターを塗りました。
大したことないと思われるかも知れませんが、篠原にとっては初の快挙かも・・・
いや、塗りとか絵描きとか、いつもすごく遅いんだけど、ちゃんと集中すればもっと出来るんだなあと痛感。今回の経験を今後の同人に活かして頑張って行きたいと思います。
いつも塗りなどが不安定なんですが、それもこれも経験不足と言うか、枚数描いていないからなんですよね。
今回は連続で描いていて、どことなく目指すものが見えて来た気がします。・・・って今さら!?
割とフラッシュとかの技術に気を取られていて、絵を描くことに対しての意識が甘くなっていた気がします。
初心に帰ってCG集とかも出したいなあ。
気合いを入れ直して、これからも頑張ります!!!
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- モンスターハンターポータブル3rd
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- PSPモンスターハンターポータブル3rd
- 2007⁄11⁄24(Sat)
- 22:13
360
今まで色々と書いたけれど、意外とスルメゲーかも。いや、"ゲーム性"はほぼ無いんだけど。
縦持ちの意味がなんとなく分かった。物語が核心に近づくにつれ、プレイって言うより読んでいる方が多かったり。
んでもそうして欲しいほど、後半になるとシナリオがまあまあ面白くなって来るのですが、何よりもキャラクターの性格や役割がはっきりしていて個性的なのが○。ドライな絵柄だけど、魅力的に見えて来るんです。
あと同梱のCDを初めて聴いたけれど、やっぱ植松さんの音楽が良いわ。「遠くからあなたを」って曲がホント良いです。サントラは買う価値あるかもなあ。
はい。またもや360°リバース。あ、いや、180°か。
(いろんな意味で)申し訳ございません!!!
- 2007⁄11⁄22(Thu)
- 12:13
絵描いてます。
かな~り前にリクエストいただいていた絵。篠原も好きだったレトロPCゲームのキャラです。
「アナタヲユルサナイ」
ようやく先の展開が気になる感じになって来たけれど、やはりサスペンス要素はちょっと低めのように思います。ミステリアスな展開は良いけれど、本筋と伏線の絡み方があまりスマートじゃないって言うか・・・
ただ女性キャラの美しさはかなり好き。重要人物はそれぞれ個性あるし、みんな好みだもの。
ただ絵が綺麗なせいで、性格が濃いキャラに関しては変に違和感を感じたりもします。
まあ序盤受けた印象ほどつまらないワケではないので、毎日ちょこちょこ遊んでいます。まあPSP縦持ちはやはりいらないなあ。DSとは違うんだから。
Web拍手レス
>間の線は何ですか?
・・・?間の線と申しますと・・・?
>理々子さん、GJです。結構このアングルは自分も好きだったりして。
>でも、しばらく更新がなかったので、どうした物かと思いましたよ。
初めてのタッチでしたので、そんな風に言っていただけると本当に嬉しいです。ありがとうございます~。
最近は絵を描くテンションがなかなか上がらなくて、絵描きどころか、同人活動そのものが苦痛になりかけてもいました(汗
なんとなく復活して来たので、今後ともよろしくお願い致します。
- 2007⁄11⁄16(Fri)
- 19:34
アナタヲユルサナイ
それはさておき、PSP「アナタヲユルサナイ」が今日届きました。
まだ始めたばかりですが、どうなんだろ? 現時点では普通のサウンドノベル。可もなく不可もなくって感じ。OPもありきたりな感じだし。これから盛り上がることに期待します。んでも他のゲーム中断してまで夢中にはならなそう。PSPを縦に持つってアイデアは良いような、別にいらないような、そんな微妙な感じです。絵は割と好きです。
「トラスティベル~ショパンの夢~」※微ネタバレ注意!
平均のクリア時間から換算するに、中盤くらいかな?
途中からストーリーがどうとかって意味が薄々分かって来た気がする(笑
ショパンさんとポルカのやり取りが、だんだん意味不明で煩わしい感じになって来ました。ショパン、タイトルの割に一番いらないキャラ。色々とぶち壊しですもの。
んでRPGらしく死者(未だ生死は微妙に不明)が出るのですが、その人がね、致命傷を負ってからの回想やらモノローグやらが中途半端に長いの。一回目を閉じて「逝っちゃった・・・?」と思いきや、また目を開けて語り始めたり、ドリフのコントみたい(笑
好きなキャラだったので、ご都合主義でも良いから生きていて欲しいなあ。
それでもこのゲームはやっぱ好き。
- category
- トラスティベル~ショパンの夢~
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- トラスティベル~ショパンの夢~アナタヲユルサナイXBOX360PSP
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- ゲーム
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- Xbox360