- 2011⁄09⁄29(Thu)
- 12:01
SeedPrincessロゴ完成
ロゴが完成しました!
まああまり得意分野ではないので、こんなんが限界ですが・・・(汗
ちょっと寂しいかなあ? 今後変更の可能性はありです。
Pがレイピアになっているのが特徴です。え?見れば分かるって?
そのお陰で無駄に下に長いのが難点だけど。
制作着々と進行中!
って言えるほど良いスピードではないけど・・・
先日公開した画像よりも、インターフェイスが若干変更されました。
近日新しい画像を公開致します。お楽しみに!
ここで今さらの画像保存テクを紹介。
背景画像を保存するとき、一度gifで200色くらい(変則的だけど)で保存して、それをbmp化するとかなり原画に近くなります。縁などの処理に工夫は必要ですが。
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- 2011⁄09⁄28(Wed)
- 02:05
新作同人作品のスクリーンショット初公開!
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- 2011⁄07⁄07(Thu)
- 15:14
有志プログラマー求ム!
ようやくReady? Fight!のアニメーションを制作しました。
AfterEffectsで作ったので動きはスムーズです。動画素材と文字のアニメーションを合成して、まあまあ良い感じにはなりました!
だけど光彩処理がbmpファイルだとボケボケになっちゃって、その塩梅に苦戦しました。
スパコンとかのK.O.はカプエス2みたくしたいんだよなあ。
また、吹っ飛ばしダウンでのKOが、ライフゼロで一度起き上がってからダウンと言うバグがあったのを修正。
見た感じは、かなりゲームらしく仕上がってまいりました!
ウチのWin7では動いたんだけど、PCによっては動かないのもあるらしいですね。
パッケージ販売は難しいかも・・・ DL体験版をお試しの上、って感じかなあ。でも新OS登場やXPのリミットも迫っているから、ちょっと辛い・・・orz
有志のプログラマー現れてくれないかなあ(切実
思い切ってエロ要素をソフトにして、iPhoneアプリ版とか!
・・・いや、思い切り過ぎだって・・・
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- 2011⁄07⁄01(Fri)
- 17:34
2.5D<ドット絵
最近、ゲーム遊ぶ暇ないからプレイする時間確保出来るか不安だけど・・・
スパIVACも買いたいけど、遊ぶ暇ないんだよね。ゲームする気力もないって言うか。
「SEEDPRINCESS」
エフェクトってこだわっちゃうと、時間がかかってしゃあないわ。
サマーソルトのエフェクトを苦心して作ったのだけど、やはりありと無しでは動作に雲泥の差が出ますね。
ラウンド開始時の「READY?」「FIGHT!」みたいなヤツも、やはりハンパなものは作りたくないから、未だ手つかず。最終的にはシンプルなものになっちゃったりするんだろうけど・・・
ドット絵上手くなりたいなあ・・・
2.5Dも好きだけど、やっぱりドット絵にはドット絵の良さがあるんだよなあ。
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- 2011⁄06⁄16(Thu)
- 17:42
オリジナル格闘ゲーム「SEEDPRINCESS」の進捗状況
忙しい? のか何なのか、よく分からないけど時間がないんだよね。
「SEEDPRINCESS」(仮称)
今制作しているキャラは、「コマンド操作が苦手な初心者から、連続技や駆け引き好きの上級者まで楽しめる」というコンセプト。
溜めによる対空(サマーソルト系、ってかまんまだけど)、連打による百烈系牽制技など、シンプルなコマンドで分かり易い必殺技、中段奇襲技やスライディング、空中専用浮かせ技など、玄人好みの特殊通常技、とかそんな仕様。
相変わらず、テストプレイでついつい連続技の調節とかしちゃったりして、なかなか進みません・・・
なので完成する頃には、永久コンボとかもほぼ皆無になっているかとは思います。コンボ補正があるから、相手が死ぬまでコンボを続ける方が骨折れますけど。
もうWin8とかWin7とか気にするの止めた!
対応OSで、楽しんでもらえる方にだけでも楽しんでいただけるよう、取りあえずは完成まで向かいます!!!
ホント、作っていて楽しい~♪
今後とも宜しくお願いします。
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- 2011⁄01⁄24(Mon)
- 16:48
3DSの潜在能力がすごそうだ。
グラフィックなどの潜在能力は期待出来ますね。3Dはいずれいらなくなる気も・・・
「SeedPrincess」
ドット絵に特化したPhotoShopの使い方に慣れて来た感じ。
気付くと二人目は、通常立ち絵、前歩き、後ろ歩き、しゃがみ、ガード、立ち&しゃがみ弱パンチと、今回はかなりのペースで進んでいます。
一番最初のキャラは「下駄」を着用していたのが、時間のかかった原因かも・・・
必殺技は連打系を一つ。途中でグラフィック破損→強制終了のバグが出てまいった。
技を作り直して事なきを得たけれど、制作にとんでもない労力が掛かっている分、バグが怖いなあ。弱パンチ×2~3→キャンセル百烈という、スパIVの春麗っぽい連続技が出来るようになりました。
強で出すと若干前に移動するのだけど、最初作った時に、連打を頑張れば成立する無限コンボが発生したので、即修正。何げにこういった調整を始め、バランスは素人なりとも割とよく出来ているかも。(自画自賛すみません)
コンボの手数は多いものの、プレイ感覚はストリートファイター系に近いかなあ?
弱攻撃で強攻撃の引き際に当てる、みたいな差し合いも意識して作っています。
このペース続ければ年内には出来るだろうけど、かなり無茶しているので無理だと思います・・・
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