- 2008⁄05⁄31(Sat)
- 19:11
トラブル
PCのトラブルって冷静になると意外と初歩的なものが多かったりするんだけど、なんか変に焦っちゃうんだよなあ。
んで、久々にXBOX360のバーチャファイター5のネット対戦を遊んでみたのですが、全体的に人が減っていました。セガったら、アイテムパック以外の更新を怠っているんですもの。これでは飽きられておしまいだろうなあ。
せっかくネット対戦出来るのだから、どんどん追加要素を入れてくれても良いようなものなのに・・・ 気付いたらアイリーンのアイテム収集率、99%になっていました。あとはショップアイテムのみかな?
さあ、同人の最終編集作業に入るか・・・
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- 2008⁄05⁄30(Fri)
- 22:40
掴んじゃった・・・
「ヴァルハラナイツ2」
PSPのゲームが欲しかったし、カスタムとか良さげだったので買ってみたのだけど・・・
笑うしかない(笑
ビジュアルと多分スキルを含めた上での意味だと思うけれど、100,000通りを越すと謳っているカスタマイズ要素・・・
しか~し!!! ポリゴンの顔が異常なくらい荒い上、どれも酷いセンス! もう諦めて、名前も考えず、メイキングも適当に終わらせてスタートしてみました。
オープニングを飛ばしてポリゴン人形劇に移るのだけど、この時代にですよ!? 正に"人形劇"って表現がぴったりの、"プレステ1参入したてのメーカーが作ったようなレベル"のポリゴンムービー。走ってきた人が立ち止まって、直立のままターンですよ!? その上「Why?」とかなぜか英語を織り交ぜるキャラとか超ウザいし。
最初の戦闘を終えた時点で、もう電源消してモンハン挿しました。
よくもまあ発売する気になれたよなあ・・・
モンハンが良過ぎるからとかそう言う問題ぢゃない。いやあ酷え・・・
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- 2008⁄05⁄28(Wed)
- 13:31
久しぶりのモンハン日記
「モンスターハンターポータブル2ndG」
面白いのだけど、★5つくらいから、あまりの優しさの無さにちょっとイラっと来るなあ(笑
完全にコアゲーマー向けだもんなあ。当たり前だけど。
装備などを考えないと、2発くらいで致命傷になるようなバランスはともかく(これは文字通り装備などで調節出来るので)、変な敵の連続技や、雑魚との連携を喰らって殺された時にゃあ、VF2のラウの空中浮かせ即死or場外コンボを喰らったときのような不条理さを覚えたよ。そりゃあ慣れは重要だろうけど、「楽しみたい」って気持ちのほうが強い人だと、イライラする要素は多いなあ。雑魚も大型も、あまりにも的確にハンターを狙い過ぎ。
あ、あと、そこに文句つけるのは大間違いだと分かっていますが、戦闘中なのにアイテム使ったあとポーズ取るのは止めて欲しい(笑
いや、もちろんそれでも余りあるほど面白いんですけどね。昨今のゲームでは「ロストレグナム」以来の100時間越えで遊んでいますが、まだ飽きる気がしません。それに上みたいな要素でさんざんやられた後ほど、倒したときの喜びが大きいのは否めない事実だし。子供の頃、ゲームの難しさに怒ってカセットを投げ付けたりしていたこともありましたが(笑)、そんな時代のようなシビアさだからこそ面白いのかもなあ。そんなイラッとした場面を他のプレイヤーに話すと分かってくれたりするのも、なんか良い感じだし。
まあ今回は否定ではなく、篠原のようなぬるゲーマーには「難しい」ってオハナシ。
「2ndで神がかりだったバランスがG級でブチ壊し」なんて意見を多く見たけれど、なんか今から想像つくなあ(笑
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- 2008⁄05⁄26(Mon)
- 14:19
ちょっと重いお話(毒あり)
エロが世に与える経済効果の大きさを知れよ。(まあこれは個人的意見だけど・・・)ただでさえ楽しいことがなくなっている世の中なのに、そんなささやかな楽しみさえも奪おうって言うのかよ。本当に頭に来る。エロゲを遊んだら犯罪者予備軍なの!? あまりにも無責任で程度の低い酷い発言。規制した方が余計な妄想からの犯罪が増える気がするんだけど? 良識ある人間は「現実では出来ないことだから」ゲームで遊ぶんじゃないのかなあ。少なくとも僕あたりはそうだけど。
世界人権宣言第21条、国際人権規約B規約、そして日本国憲法第21条第1項において「集会、結社及び言論、出版その他一切の表現の自由は、これを保障する」と、表現の自由は人間の権利として守られるべきものなのに!
ちょっと話は変わりますが、「75歳以上の老人は死ね」と言っているような後期高齢者医療制度も、知人の高齢者(80歳)の方の詳しい話を聞いた時には、あまりの酷さに涙が出てきました。今回のこともそうですが、今の日本の政治は独裁的な要素が多く、あまりにも危険な気がします。迷走どころか、国民を苦しめることばかり増えている・・・
ああもうムカツク!
とまあ、重い話はさておき・・・
ここも掲示板もエロサイトの宣伝っぽいのが異常なくらい増えたなあ。まあコメントを受け付けなくすれば良いのだろうけれど・・・ 掲示板はサイトリニュの際に閉鎖するつもりでおりました。
今後は皆様からのメッセージなどは、メールやらWeb拍手やらでやり取りをしようかなあと思っています。MIXIにもいるので、よろしければそちらでお友達になってもらえると嬉しいです。まあなんだかんだでしばらくは活動続けようと思っているので、遅筆ながらも見守っていただけると幸いです・・・(汗
あ、そう言えば僕の大好きな絵師霜月いまるさんのモンハンCG集が発売されていました。
パッケージ版の発売が楽しみ♪
http://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ039655.html
自分も描きたくなったなあ。んでもいまるさんの絵だから良いのですが(笑
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- 2008⁄05⁄24(Sat)
- 22:37
間もなくだあ
無駄に時間かかってしまったなあ、今回。
今回の同人作品も新しいことを取り入れたいと思ったので、actionscriptの条件分岐だの変数だの、敢えて苦手ジャンルにトライしてみました。んで、感度ゲージを上げて別の絵へ移動すると言う、ちょっとミニゲームっぽい感じに仕上げました。苦戦したけれど何とかなったぜ~。
actionscriptもある程度は頭で理解出来るんだけど、「どうしても上手く行かないなあ~」なんて場合は、意外と初歩的なフレームラベルのスペルミスとかが多かったり。ただ、プログラムとかはホント苦手なので、自分で考えた命令文がカチッと動作したときはスゲエ嬉しい。
2.0もままならないのに、3.0も覚えて行かなきゃならない時の流れの早さ・・・ トホホ・・・(涙
間もなく発売開始です。皆さん、思う存分"ポチッとな~"して下さいね。
- 2008⁄05⁄21(Wed)
- 21:32
ポチッとな
ああ!まだHTMLとか残ってるじゃんか! メンドくせ・・・
なんだか仕事が滅茶苦茶忙しいです。忙しいことは良いことだけれど・・・
気付いたらこのブログですらほぼ1週間ぶりの更新だし。ダメダメ人間です。
んだからゲームも遊ぶ暇ないのだけど。
注目のゲームは、とりあえず来月のDBZくらい? 未だモンハンで十分楽しめています。んでも世論を見ていると、G級は非常に悪評高いなあ・・・ 絶対無理。
ってか、また「THE BEST HOUSE」見ながら書いてたんだけど、タイムリーにモンハンのテーマ曲が使われていて笑っちゃいました。
Web拍手レス
>nice!
Thanks!
- 2008⁄05⁄15(Thu)
- 20:40
絶対強者
間もなく画像などアップします!
「モンスターハンターポータブル2ndG」
☆5つ緊急クエストのティガレックスを倒しました。
まったく勝てる気がしなかったのだけれど、なんとかなるもんだなあ。諦めずに頑張って良かったぁ。最後は落とし穴に落として滅多打ちしました。結構苦戦したけれど、その分また嬉しかったなあ。このゲームによくあることだけど、そんな体験が昨今のゲームには少なかった気がします。そこがまた魅力なんだな。
新しいモンスターが出ると、その度に「勝てる気がしねえ」なんて怖気づいてしまいますが、挑んでいるウチになんとかかんとか。ああ面白え。
Web拍手レス
>ほんと、武器を変えるとゲーム性変わって楽しいですよね。
>ライトボウガンもいけますよ(^^) バサルモスなど硬い敵に有効です。byいまる
ホント、楽しいです。とりあえずは☆5つまでは近接武器オンリーで過ごしました。なんとかなるバランスも見事ですよね。毎日毎日遊んでいても飽きません。
>どの画もいろんな面でレベル高いと思いますが、表情が特に好きです。
こんな腑抜けにありがたいお言葉、本当に嬉しいです・・・(涙
ちゃんと頑張ろうと思います・・・
>空の軌跡女子キャラすべて見てみたい感じがする
そうですね、描いてみたい気はするのですが・・・
機会があればぜひ描こうと思います!
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- 2008⁄05⁄14(Wed)
- 21:23
リス
「チャーリーとチョコレート工場」のリスが演技だったなんて!! ほとんどの人がCGだと思っていただろうなあ。くるみの良し悪しを分けるだけでなく、襲い掛かるシーンもリスの演技だったなんて・・・ んでも女の子のアップのときはCGっぽいけど。だとしてもスゲエ。鳥肌立った。ティム・バートンって変なとこにこだわるなあ(笑
普段同人作品で使っているFLASH制作の技術が、今仕事の方で役に立っていて不思議な気分。どんなことでも、経験って無駄にならないものです。
でも仕事が忙しくて、なんだかコッチの方が完全に疎か。ゲームだってあまり遊ぶ暇ないし。
それでもモンハンは毎日やっているけれど。でもかなりの牛歩なので、やっと☆☆☆☆☆の緊急クエストが出現したところです。挑むのが恐いわ・・・
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- 2008⁄05⁄11(Sun)
- 21:03
ようやく進展
ドラマ「ラスト・フレンズ」の主題歌、宇多田の「Prisoner Of Love」を聴きながらこれ書いています。
今回は、時間かかっている割には大した出来じゃないって言う、恐ろしい同人作品・・・ パターン数も従来より少ないし。残りはフィニッシュやら台詞やらの編集なんだけど、それはそれで微妙に時間かかりそうだなあ。ホント、何やってんだか。
ネタは現在放映中のアニメなのだけど、最終回前に間に合いそうで良かったぜ~。同人包囲網もどんどんきつくなってるしね。以前にも言っておりましたが、今回はフルフラッシュだけど、音声無しの低価格作品になります。パッケージ版はお誘いがあれば出すけれど、まだ未定。もし出す場合は、DL版よりも若干高くなると思います。
さあ、やっとその次の作品の作業に入れるんだけど、これもまたいつになるのやら・・・?
ダメ人間だなあ、篠原。
- 2008⁄05⁄08(Thu)
- 18:42
映画ネタ
久しぶりにDVDを観ていましたが、ジャン・レノが微妙に若いなあ。
改めて見ると、カメラワークやら空間の使い方やらがホントにセンス良い! ほとんどのシーンが狭い室内で繰り広げられますが、それがまた絶妙な臨場感を生んでいるんだなあ、これが。
ベッソン監督には欠かせないエリック・セラのスコアがまた、グランブルー並みにシンクロしていて素晴らしいし、主役のジャン・レノを始め、ナタリー・ポートマンやゲイリー・オールドマンなど脇を固めるキャラの個性もファッションなんかも、芸術的に見事だもんなあ。
今思うと、好きな映画を好きなだけ、気軽に見られるようになった現代って幸せだよなあ。
話変わって同人は少し進みました。んでも遅い・・・
いつ出せるのやら・・・
ゲームは相変わらずモンハンオンリーです。
- 2008⁄05⁄07(Wed)
- 00:24
久々ですみません
しかも、GWで帰省していたのと私生活の忙しさに感けて、同人は何も進んでいません。
実家では久しぶりに母親のカレーと言うものを食べました。今までは人に「みんな母親のカレーの味が一番と言うけれど、自分はそうじゃなかったなあ」と言っていたのですが、久しぶりに食べたら非常に美味しかったです。まあそれは置いといて、自分は家族に恵まれたなあと思えるGWでした。常に苦労は絶えない家だけど・・・
「モンスターハンターポータブル2ndG」
☆4つの最後のクエストを残した状態で色々と遊んでいます。
ハンマー、大剣、太刀、片手剣、双剣と近接武器ばかりを試してます。あれほど苦労したフルフルやガノトトスなんかも、ほとんどの近接武器で倒せるようになっているのに自分でびっくりしたなあ。それに、新しい武器を試すたび、そのメリットとデメリットの絶妙さに感心してしまいます。例えば大剣だったら、振りや移動速度は遅いけれど最大溜めの威力がハンパなかったり、武器を収めるスピードが速かったり防御出来たり。他のゲームメーカーではなかなか思いつかないかも・・・なんて思える要素がいっぱい。前回も書いたけれど、このバランスの良さがホント神がかりだよなあ。
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- モンスターハンターポータブル2nd
- 2008⁄05⁄01(Thu)
- 14:40
狩りと仕事の日々
自分が篠原であることを忘れている日もしばしば。同人活動から遠ざかっているなあ。絵と言えば新HP用に昔描いた絵を若干修正した程度。
イラストレーターを使ってHPリニューアル考えているものの、冴えないデザインしか浮かばないし・・・
「モンスターハンターポータブル2ndG」
フルフル亜種を倒したり、イャンガルルガを倒したり。あれほど苦戦したフルフルでしたが、今回はハンマーでも倒せました。近接武器オンリーで戦っていますが、さすがに辛いモンスターも出て来たなあ。
とは言えそんな状況でも、自分自身が上手くなっているのを体感出来るあたりも、このゲームのスゴイところ。難しいながらもバランスの良いところが、やはりカプコンらしいです。
ゲリョスの頭、ガノトトスなどデザイン性がホント素晴らしい! ああいう生態ならなるほどこう言う姿していそう、みたいな説得力がありますもの。んで今さら書くことでもないけれど、クエストのネーミングが「ウルトラマン」シリーズっぽいセンスで好き。
いやあ面白え。プレイ時間、早くも100時間突破しそうです。まだ☆4つなのに。
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