- 2010⁄01⁄30(Sat)
- 15:35
ipad
篠原渾身の同人作品、「蝉時雨、降ルル木陰ニ君想フ」が大コケしてから「二度とオリジナルなんかやるか!」って思っているんですけどね(涙
悲しいかな、アイデアだけは浮かんで来るんです・・・
そうそう、兼ねてから噂のあったipad
(http://www.gizmodo.jp/2010/01/all_about_apple_ipad_2.html)が発表されましたね。
見た目のインパクトと値段の手頃さで最初はスゲエなあと思いましたが、HDMI端子が無い、結局はあの使い辛いタッチパネルキー入力、フラッシュが再生出来ないなど、知れば知るほどただの「デカくなったiphone」。これだったらiphoneで十分だよなあ。画面が小さくて見辛いって方には良いのかも知れないけれど、モバイルとしてもちょっと邪魔くさいかも・・・
ブラウザはSafari Mobileですが、なぜ普通のSafariにしなかったんだろう???
クリックで遊べるフラッシュゲームとか、指先で弄れたら色々楽しめただろうに・・・ あ、それはWindows7に搭載してあるからいっか?(Windows7はまだ未体験です)
現状では「apple、やっちまったなあ」感しかありませんが、どうなって行くんでしょうねえ。
- 2010⁄01⁄29(Fri)
- 14:33
今さらサイレン
阿部寛は割と脇役だったんだねえ。
ネタバレになるから言えないけれど、意外なオチでビックリ。プレステ2版は知人のプレイを観ていて、篠原は1作目の最初の警察官で恐れをなして未プレイ(笑)だから分からないけれど、多分ストーリーはゲームとは違うよね? あ、映画は「SIREN2」がベースなんですってね。
映画の中で警察官が出た瞬間に「あ、絶対こいつ襲って来る」って話していました。
賛否両論かも知れませんが、不条理なお話を論理的に上手くまとめたように思います。島民の異様な視線、一切言葉を発しない弟などの伏線も上手いと思いました。堤幸彦監督っぽいって言うか。ホラー風のミステリー。島の雰囲気はやはりどこかしら「トリック」な感じ。
ただ、やはり良くも悪くも堤幸彦監督らしさのせいか、怖さはほぼ感じませんでした。
プレステ3版は残念だったから、1と2をしっかりリメイクしてくれないかなあ。ついでにワンダとICO、出来れば「ルールオブローズ」も(笑
でも何よりも、市川由衣のお尻にばかり目が行った篠原はやはり変態ですか?(汗
- 2010⁄01⁄28(Thu)
- 18:11
ドラゴンボールものの話
少し気合い入れ直さないと・・・!
以前にも触れましたが、次回はドラゴンボールものです。今回も「ANDROIDGIRL」と同じように、一人のヒロインに焦点を当てております。今回は原作イメージの絵です。クリックギミック満載の弄り系フラッシュです。様々なシチュエーションを用意中。
フルボイス予定ですが、それ以前に無事作業終えられるかな?(汗
←本日のお薦め作品。いや、売れるよなそりゃ。
- 2010⁄01⁄27(Wed)
- 13:34
FF13のデータを解析したらヴァニラの乳首が・・・
「FF13のデータを解析したらヴァニラの全裸データに乳首が・・・」ってやつ。
いや、素晴らしいねえ。スタッフの心意気を感じるよ(笑
僕も、以前に制作した同人作品「乙女ノ騎士ハ舞イヲリタ」で、キャラクターセレクト画面があるのですが、露出することがない乳首まで作ったことがあります。
特に3Dだったら衣服とのバランスもあるから、乳首まで作り込む必要はあると思うなあ。
・・・あと、股間の割れ目とか(汗
なのでこれは必然です。
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- FF13 ファイナルファンタジー13 について
- 2010⁄01⁄26(Tue)
- 15:41
ダメダメ
人生でも色々と考えることもあり、今回こそは潮時なのかなあと毎日悩む日々でございます。
すみません、SNSもメッセージも何も返信出来ないでいて・・・
相変わらずスゴいレベルで落ちているので・・・
やはり住み慣れた土地から離れた精神的ダメージが酷く、半年もの間回復出来ないでいます。
気分転換に、エヌエスのリニューアルでもしようかなあ。
でも、中身変わってないからなあ。そんな問題じゃないか。
そんなこんななので同人活動のみならず、ゲームも中途半端です。
ファイナルファンタジーXIIIもアサシンクリードIIも進んでいませんです。単純に「時間が無い」ってのもあるんですが。
ウィザードリィは進める範囲も自分のペースで出来る感じなので、なんかまだやる気が出ます。
死にたい。
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- エロ絵描き・篠原ぷっぺ日常
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- 2010⁄01⁄24(Sun)
- 21:59
近況
色々とゴタゴタで落ち着かない毎日です。
ゲームはFFXIIIとウィズとアサシンクリードIIのローテーション。
やはりウィズが一番ハマるかなあ。
アサシンは正統進化って感じだけど、人間の顔グラフィックが前の方が良かったように思います。
特にエツィオ、アルタイルに比べるとちょっとねえ・・・
でも、本筋もやり込み要素もこれでもかってくらい充実していて、しばらくは遊べそうです。
先の展開が超楽しみ。
FFXIIIは悪くないけど「一本道を進む→戦い→進む→戦い→ムービー・・・」を延々と繰り返すので、ちょっとゲームとしては微妙です。オプティマロールなんて戦略性もあるけれど、結局はボスクラスでも「能力強化→集中攻撃→回復→能力強化・・・」とロール切替の繰り返しで何とかなる相手がほとんど。客観的に見るとボタン連打しているだけのバトルに見えます。
でも、ストーリーが面白いので、遊べるサウンドノベルとして進めております。
そんなこんなです・・・
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- アサシンクリードファイナルファンタジーウィザードリィ
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- FF13 ファイナルファンタジー13 について
- 2010⁄01⁄11(Mon)
- 23:07
ファイナルファンタジーXIII
ああ、こんだけ進むと成長要素出てくんのね。
すみません、成長要素無いなんて言って・・・
レベルって概念も無いので(武器レベルはあるけど)自由度はかなり低いんだけど、"無駄に自由度高いせいでどう成長させたら良いか分からなくなる"ようなゲームより、かなり良い感じだと思います。
召還もまた新しい試みで楽しいです。仮面ライダー龍騎の「ファイナルベント」とか使っている気分。これは良いなあ。よく考えたよ。
画像は見とれるくらいキレイ。
時々は立ち止まって、開発者の方々の苦労に思いを馳せたりします。本当にスゴいと思います。
ただ問題はストーリー。
重厚感を出そうとして無理に用語を作っちゃったのが逆に安臭くて、「ファルシのルシ」とか「パルスのルシ」とか、非常~に変な感じ。でも、指輪物語だってスターウォーズだって、最初はそうだったんだからなあ。仕方ないかあ。
また、スノウとセラのラブストーリーが酷い。恋愛経験のない脚本家が書いたとしか思えない(汗
スノウ、見た目ワイルドなのに、キャラ的にはヴァニラよりウザイです・・・
あと展開が一本道なのを覗けば、結構買って良かったかなあと思えるゲームです。
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- FF13 ファイナルファンタジー13 について
- 2010⁄01⁄02(Sat)
- 16:46
謹賀新年
本年も宜しくお願い申し上げます。
とまあ、ご挨拶しながらも昨年はろくな活動が出来なかった篠原。
色々な人生の節目を迎えたこともあり、今後もどうなるかは分からないのですが、「エヌエス」が存続出来る限り、何かしらの行動はして行こうと思っています。よろしくお願い致します。
「ファイナルファンタジーXIII」
仕事の都合でMacBookProを購入したので、そのポイントで購入しました。
嫌いじゃないんだけど、前半はただキャラクターを歩かせてボタンポチポチしているだけなので、とても”ゲーム”とは言い難いです。数歩歩いてムービー・・・ってのは覚悟していたので気になりません。ただ、これまでに類を見ないくらいの一本道さ加減は、スタッフのゲーム作りを疑っちゃいます。映画を作りたかったんだろうな。
でも、ロードは速く、戦闘のテンポも良いので苦にならないのが救いです。また、体験版でのアクションゲームばりの無駄な忙しさが無くなったのは評価出来ると思います。一応試行錯誤したんだろうなあって感じで。
また、グラフィックや演出はスゴいので一見の価値は十分にあります。
個人的な意見としては、成長の楽しみがない???ってのはRPGとしては致命的です。しかもショップやアイテムの出る場所も一定なので、全ての人が同じルート、同じ装備で進めなきゃならないという、操作する人形劇。
「丁寧に作り込んだのにもったいないなあ」って思っちゃうゲームです。
テンポが良いのでクリアするまでは遊ぼうと思います。
「FFらしくない」って意見をよく聞きますが、あれほど作り込んだ世界観はスゴいと思うし、結果的に失敗であろうと、過去に戻らず斬新なシステムに挑戦し続ける姿勢は好きです。僕もVII以前の過去作品が好きなんですけどね。
でも正直、ウィズの方が面白いなあ、やっぱ。
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- ファイナルファンタジー
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- ファイナルファンタジーXIIIPS3
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- ■PLAYSTATION®3