- 2010⁄11⁄01(Mon)
- 11:45
天外魔境
ゲームは先日DLした天外魔境を引き続き遊んでいます。
ツナデが仲間になってタマモ姫を倒したあたりなんだけど、さすがハドソンと言うか、ゲームバランスが若干ネクロマンサー的だよなあ・・・(汗
先日も書いたけど、レベル上げてもあまり強さが変わらない上、新しい街の武具防具を手に入れても、周囲との敵とのバランスで、今までと同じような単調な闘いを強いられてしまうっつー・・・
まあ術が増えてツナデも加わったので、大分楽にはなりましたが、タマモ姫の回復とかにはホントまいった。
そう考えるとファルコムゲームやドラクエのバランスってさすが洗練されているよなあ。
ただ、今更になってXBOX360版を遊んでみたくなりました。
- category
- プレイステーション3
- tag
- XBOX360天外魔境ファルコム
- genre
- アダルト
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- ゲーム・アニメ・漫画
- 2010⁄10⁄28(Thu)
- 08:41
結局はモンハンP3楽しみな訳で
人間不信になりそうだわ・・・
そんなこんなで作業関係も全て頓挫。
トラブルは仕方ないけれど、これが痛過ぎです。
そう言えばPCエンジンアーカイブスで「天外魔境」をDLして遊んでいます。
古いRPGでリメイクされたり、復刻されたりする作品って、安心して遊べるから好き。
でもこのゲーム、レベル上げても強さが少しずつしか変わらないので、割とレベル上げに時間費やしているかも・・・ そんな作業も好きなんですけどね。なんだろう? 昨今のゲームにある「作業」とはまた違う気がする。
何度もブログやらで書いているけれど、今なんて「やり込み要素」と言う名の「プレイ時間を引き延ばすためだけの作業」が多過ぎ。とりあえず「(やり込み要素を)入れときゃ売れるだろ」みたいな。あとやり込み要素でもないのに、同じマップを行ったり来たりさせられるのとかもかなり苦痛。
自分の感じ方の問題かも知れないけれど、今遊んでいる天外なんかのレベル上げって、先へ進むための必然であったり、余裕を持つための保険であったりと、意味がある気がするんです。レベル上げやレアゲットのため、エンカウント狙って意図的に同じ場所をぐるぐる”する”のと、先へ進めるために同じ場所をぐるぐる”させられる”のでは、似たようで全く意味が異なると思います。
まあそれは別に昔とか今とか関係なくて。
モンハンP2Gとかだって、同じマップでぐるぐるしているのに、”やらされている感”はまったくありません。
ってか結局は作品の中身か。
・・・偉そうなこと言っているけれど、自分の作品も「もっと反省しなければ」と思う今日この頃。
- category
- 同人活動
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- PCエンジンアーカイブス天外魔境モンハン
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- ゲーム・アニメ・漫画